lunes, 16 de marzo de 2026

V FOR VENGEANCE: ARTE VERSUS PROPAGANDA

Commando Nº 5931. Guionista: Dominic Teague. Dibujante: Alberto Saichann. Portadista: Marco Bianchini. DC Thomson & Co. Reino Unido, 14 de febrero de 2026.


Una ciudad ocupada por fuerzas totalitarias. Un hombre, sobreviviente de un campo de concentración, ejerce Justicia sobre los opresores. Una máscara cubre su rostro y su cuerpo aparece enfundado en un atuendo gris, color de su calculada letalidad, su sombría estrategia de castigo y muerte a los culpables. No muestra piedad, sólo resolución y una fría determinación para cumplir con su tarea autoimpuesta. Con la faena ya consumada, firma su accionar con una V ensangrentada. La V de la Venganza.


No estamos en la Londres distópica y post-apocalíptica del futuro cercano imaginado en 1982 por Alan Moore y David Lloyd para V for Vendetta, sino en la París ocupada por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, relatada en tiempo real por anónimos autores ingleses a partir de 1942. Tampoco aparece aquí ningún revolucionario anarquista obsesionado con Guy Fawkes, sino un secreto comando militar, Los Inmortales, que pudo escapar a la tortura física y psicológica del Tercer Reich, aunque con sus rostros y cuerpos desfigurados.


Alternando formatos de prosa e historieta serializada, las aventuras de V for Vengeance fueron leídas con devoción semanal por los jóvenes británicos de las décadas de los ‘40 a los ‘70, primero en The Wizard y luego en The Hornet, The Hotspur y The Victor. Y gracias a la decisión de la editorial DC Thomson & Co., ahora podrán ser conocidas y seguidas (o no) por una nueva camada de lectores internacionales. La responsabilidad cayó en las manos de Dominic Teague y nuestro Alberto Saichann (que ya habían probado suerte el año pasado con un número especial), encargados de recomenzar la saga prácticamente desde cero, ocupándose de recapitular el origen y establecer las pautas básicas del relato, para que similitudes y diferencias queden a consideración del público.

V for Vengeance en la portada de The Wizard del 21 de marzo de 1950

Todo arranca en París, en junio de 1940, con la ocupación nazi de la ciudad luz. Siguiendo los infortunios del pintor de caballete Leon Segal, francés y judío, traicionado por un par y entregado a los campos de concentración hitlerianos, tomaremos contacto con Los Inmortales y su crucial misión contra la distopía real. La guerra que se desata empieza como un enfrentamiento bélico armamentístico, pero con el correr de las páginas terminará definiéndose como un duelo pictórico entre la naturaleza reveladora del arte y el ejercicio manipulador de la propaganda.


Pese a los logros narrativos del dibujante argentino (que hace milagros con las limitaciones del preestablecido formato de dos cuadros por página), el guion no logra profundizar ninguno de los temas que esboza. Fiel a la histórica identidad de la revista Commando, se regodea en los clichés y el sensacionalismo hueco, se vuelve reiterativo y previsible. Se asume unidimensional, paternalista y de vuelo bajo, con un atrasado conservadurismo que confunde lo popular con lo precario, el consumo masivo con la baja calidad, el arte con la propaganda. Lo opuesto de lo que expone Saichann, lo contrario de lo que predica V for Vengeance.
Fernando Ariel García

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